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Global Entertainment Token (GET)プロジェクトについて

Global Entertainment Token

GET Entertainment Inc.は、2024年10月23日付で決定の上、同日付で、新たなトークン「Global Entertainment Token (GET)」の発行が完了したことをお知らせいたします。

目的

エンターテインメント業界は、新しい技術が急速に発展する中で、さらなる成長の機会を模索しています。
$GETは、カルダノブロックチェーン技術を活用し、クリエイターとファンが互いに支え合い、収益を共有できる透明性のあるエコシステムを構築します。
これにより、エンターテインメント業界が既存の収益モデルに依存することなく、業界全体がWeb3やメタバースを通じてさらなる発展を遂げることが可能になります。
従来は収益化が困難だったアーティストにも新たな収益モデルを提供し、ファンに対しては、コンテンツ制作し、直接的に影響を与えることができる特典や新たな体験を提供します。

ビジョン

$GETのビジョンは、エンターテインメント業界全体の発展を促進し、クリエイターとファンが直接的に関与できるエコシステムを構築することです。
このエコシステムは、既存のエンターテインメント市場と共存しつつ、新しいWeb3やメタバースの技術を活用して、さらなる成長を可能にします。

トークンを通じて、ファンはクリエイティブプロセスに参加し、クリエイターやプロデューサーはファンの応援や支持に基づいてプロジェクトを推進できます。
また、プロデュースサイドとクリエイターサイドが一体となり、ファンの声を反映した制作プロセスを実現することで、業界全体の透明性と効率性を向上させ、グローバル市場での競争力を強化します。

1.Web3/メタバース時代の共通通貨

$GETは、エンターテインメント業界全体が次世代のWeb3およびメタバース技術を通じて進化するための共通通貨として機能します。
これにより、音楽、映画、ゲーム、アイドルなどの既存のエンタメ市場において、ファンとクリエイターがシームレスに相互作用できる環境を提供します。
特に、トークンは単なる通貨ではなく、エンターテインメント業界を包括的に支える基盤となり、以下の具体的な目標を掲げています。

  • 既存のエンタメ業界との協力:
    現在主流の音楽、映画、ゲームなどのプラットフォームと連携し、トークンを共通通貨として使用することで、Web3技術の導入をスムーズに行い、ファンの体験を新たなレベルに引き上げます。
    これにより、既存の企業やクリエイターがWeb3に参入しやすくなり、トークンを使った新しい収益モデルが広がります。
  • グローバルエンタメ市場の統一化:
    トークンを通じて、世界中の異なるエンターテインメント分野やプラットフォーム間での価値交換を容易にし、国境を超えたコンテンツ消費とクリエイター支援を実現します。
    国や地域を問わず、ファンとクリエイターが同じ基盤で交流し、収益を共有できる仕組みを作り上げます。
  • メタバースの未来を支える:
    メタバース内でのエンタメ活動にトークンを取り入れ、仮想空間でのファン参加型イベントやコンサート、ゲーム内アイテムの取引などを促進し、従来のエンタメ体験をさらに広げます。
    メタバースを活用することで、リアルタイムでのグローバルなファンの交流が可能になり、よりインタラクティブなエンターテインメント環境が実現します。

2.ファン参加型のエンターテインメントエコシステム

$GETは、ファンがただの消費者としてだけでなく、エンターテインメントの意思決定に積極的に関与できる新しいエコシステムを構築します。
この仕組みによって、クリエイターはファンからの支持を直接受け取り、透明性のある形で収益を分配することが可能になります。
特に、これまでメジャー化が難しかったアーティストに対して、新たな収益化の機会を提供し、ファンとの深いエンゲージメントを実現します。

  • ファンの意思決定参加:
    トークンを通じてファンが直接的にクリエイター支援のためのプロジェクトやイベントに参加し、投票によってクリエイターの活動を支援することが可能になります。
    例えば、新しいアルバムや映画の制作、ゲームの開発など、ファンの意思がプロジェクトの方向性に直接影響を与える機会を提供します。
  • 透明な収益分配モデル:
    クリエイターは、ファンが提供するトークンによって収益を得ることができ、収益分配の透明性が確保されます。
    これにより、クリエイターはより多くの収益を直接受け取り、活動を持続可能にします。また、ファンは自分が支援したクリエイターの成長や成功を身近に感じられる仕組みを構築します。
  • メジャー化しづらかったアーティストの支援:
    既存のメディアやプラットフォームでは注目を集めるのが難しかったアーティストに対して、トークンを通じた直接支援の機会を提供します。
    ファンがトークンを使用して自分が応援するアーティストを支援できるため、これまで見過ごされがちだった才能が正当に評価される可能性が高まります。

3.長期的な業界発展の促進

$GETは、エンターテインメント業界の持続可能な発展を目指しており、既存の業界構造を壊さずに、新しい技術や収益モデルを柔軟に取り入れていくことを重視します。
既存のエンターテインメント企業やプラットフォームと共に、ファン参加型の経済を拡大し、業界全体の活性化を図ります。

  • エコシステムの持続可能性:
    トークンの流通がエンターテインメント市場全体で持続的に行われるよう、流動性を確保し、ファンとクリエイターが長期的に利益を享受できる仕組みを構築します。
    また、クリエイターの収益化の安定性を確保することで、彼らの創作活動が持続可能になります。
  • エンタメ業界の多様性を支援:
    多様なエンターテインメント形式やアーティストを支援し、グローバル規模での新しい才能の発掘や育成を促進します。
    既存のエンターテインメント業界と協力しつつ、新技術を活用した収益モデルを導入することで、業界全体が革新と共に発展していくことを目指します。

Global Entertainment Token(GET)について

  • 名称:Global Entertainment Token
  • ティッカーコード:GET
  • 発行予定日:2024年10月23日
  • 発行枚数:10,000,000,000枚(100億枚)
  • 用途:GETは、グローバルエンターテインメント市場をリードすることを目指し、音楽、映画、ゲーム、NFT、ライブイベントなど幅広いエンタメ領域で利用できるトークンです。
  • 取引所上場:未定